Texto: Carlos Leal.
Fotos: Archivo



Los videojuegos salen de la pequeña pantalla

La industria cinematográfica recurre a la adaptación de juegos
electrónicos para atraer a audiencias cada vez más jóvenes

Sin embargo, esto no pareció desanimar lo más mínimo a los productores. Desde entonces han sido muchos los videojuegos que han dado el salto a la gran pantalla. Las películas a las que han dado lugar pertenecen a los géneros más diversos, desde la acción (Mortal Kombat, Street Fighter) hasta la ciencia ficción (Wing Commander).

Además de en el cine, los videojuegos también han sido adaptados en numerosas ocasiones como series animadas de televisión. Concebidas para un público infantil, muchas de las producciones de Sega y Nintendo han encontrado su hueco en las parrillas matinales de medio mundo. Así, el fontanero Mario Mario, el puercoespín Sonic o el orangután Donkey Kong se asoman con frecuencia a la pequeña pantalla.

Pokemon 3En todo caso, por lo que se vislumbra de momento parece que el futuro se encuentra en modelos de márketing totales: personajes que lo mismo aparezcan en videojuegos que en series de televisión, películas y vídeos a la venta, y que al mismo tiempo, a ser posible, generen ingentes beneficios por merchandising (peluches, camisetas y cualquier otro tipo de productos en los que los creativos puedan pensar).

En ese sentido, el ejemplo paradigmático es el de los Pokémon. Picachu y sus amigos protagonizan unos famosísimos videojuegos, una serie de televisión y pronto se estrenará en España la tercera película de la serie. También, aunque con un enfoque distinto, está tendiendo a este modelo la Disney, que desde hace años cuenta con una división específica, Disney interactive, para crear los juegos oficiales de las películas que produce.

Aunque, claro, ya son muchas las películas que siguen el camino contrario y se convierten en videojuegos. Así ha sucedido recientemente con uno de los mayores éxitos del cine español, Torrente 2: Misión en Marbella, que tiene ya un juego electrónico oficial.

Sin embargo, si entre los niños las ficciones basadas en videojuegos tienen ya una aceptación considerable, cuando hablamos de públicos algo mayores, la cosa no está tan clara. Hasta el momento, ninguna película de este tipo dirigida a los jóvenes había obtenido grandes frutos, si bien parece que Tomb Raider tiene ya un éxito muy considerable, al menos en Estados Unidos. Si Final Fantasy sigue el mismo camino, la industria podría haber encontrado un importante filón en el mundo de los videojuegos y seguramente veremos proliferar innumerables películas de este género en los próximos años.

 

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